贪心
stellogic Two

121. 买卖股票的最佳时机

https://leetcode.cn/problems/best-time-to-buy-and-sell-stock/description/?envType=study-plan-v2&envId=top-100-liked
给定一个数组 prices ,它的第 i 个元素 prices[i] 表示一支给定股票第 i 天的价格。

你只能选择 某一天 买入这只股票,并选择在 未来的某一个不同的日子 卖出该股票。设计一个算法来计算你所能获取的最大利润。

返回你可以从这笔交易中获取的最大利润。如果你不能获取任何利润,返回 0 。

示例 1:

输入:[7,1,5,3,6,4]
输出:5
解释:在第 2 天(股票价格 = 1)的时候买入,在第 5 天(股票价格 = 6)的时候卖出,最大利润 = 6-1 = 5 。
注意利润不能是 7-1 = 6, 因为卖出价格需要大于买入价格;同时,你不能在买入前卖出股票。
示例 2:

输入:prices = [7,6,4,3,1]
输出:0
解释:在这种情况下, 没有交易完成, 所以最大利润为 0。

提示:

1 <= prices.length <= 105
0 <= prices[i] <= 104


对于每一天,如果我们选择在今天卖出,那么我们应该在今天之前的最低价格买入。

我们考虑固定卖出的日子,是因为这样我们需要的是之前遍历过的最低的,我们只需要回顾历史信息不需要预测还未遍历的信息。反之如果固定买入的日子,需要预测还未遍历过的信息。

这样就把问题转化为一个可以在迭代中、仅利用历史信息就能做出最优决策的形式。

遍历同时维护最小值,时刻更新差即可。最终差和0比较

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import java.util.Map;

class Solution {
public int maxProfit(int[] prices) {
if (prices == null || prices.length < 2) {
return 0;
}

int minPriceBefore = prices[0];
int maxIncome = Integer.MIN_VALUE;
for (int i = 1; i < prices.length; i++) {
maxIncome = Math.max(maxIncome,prices[i] - minPriceBefore);
minPriceBefore = Math.min(minPriceBefore,prices[i]);
}
return Math.max(0,maxIncome);
}
}

时间O(n),空间O(1)

55. 跳跃游戏

https://leetcode.cn/problems/jump-game/description/?envType=study-plan-v2&envId=top-100-liked

给你一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回 true ;否则,返回 false 。

示例 1:

输入:nums = [2,3,1,1,4]
输出:true
解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。
示例 2:

输入:nums = [3,2,1,0,4]
输出:false
解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。

提示:

1 <= nums.length <= 104
0 <= nums[i] <= 105


感觉是个动态规划

状态定义为i,当前位于的坐标

dp[i]表示能否到达索引为i

dp[i] = 求或集(dp[k] && k + nums[k] >= i) ,i从0到i-1

复杂度,0+1+2+……n-1是O(n^2)

空间复杂度O(n)

DP思路是:dp[i] = OR(dp[k] && k + nums[k] >= i) for 0 <= k < i。

我们来观察这个式子:为了让 dp[i] 为 true,我们只需要存在任何一个 k 满足条件即可。

我们不必每次都回头检查所有的 k。我们可以一边遍历,一边维护一个变量 maxReach,这个变量记录了 max(k + nums[k]),其中 k 是所有已经确认为可达(dp[k]为true)的位置。

那么,判断 dp[i] 是否为 true,就等价于判断 i 是否小于等于 i-1 计算出的 maxReach。

事实上贪心算法

  1. 贪心

维护一个maxReach,表示当前可以抵达的最远距离

遍历数组

对于每个位置,先判断是否可以抵达,不可以直接返回false;更新maxReach,如果maxReach大于最远坐标直接返回true。

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class Solution {
public boolean canJump(int[] nums) {
if (nums.length <= 1){
return true;
}
int maxReach = 0;
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
if (maxReach < i){
return false;
}
maxReach = Math.max(maxReach,i + nums[i]);
if (maxReach >= nums.length-1){
return true;
}
}
return true;
}
}

时间O(n),空间O(n)

45. 跳跃游戏 II

https://leetcode.cn/problems/jump-game-ii/description/?envType=study-plan-v2&envId=top-100-liked

给定一个长度为 n 的 0 索引整数数组 nums。初始位置在下标 0。

每个元素 nums[i] 表示从索引 i 向后跳转的最大长度。换句话说,如果你在索引 i 处,你可以跳转到任意 (i + j) 处:

0 <= j <= nums[i] 且
i + j < n
返回到达 n - 1 的最小跳跃次数。测试用例保证可以到达 n - 1。

示例 1:

输入: nums = [2,3,1,1,4]
输出: 2
解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。
从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。
示例 2:

输入: nums = [2,3,0,1,4]
输出: 2

提示:

1 <= nums.length <= 104
0 <= nums[i] <= 1000
题目保证可以到达 n - 1


维护三个变量

jumps: 当前的跳跃次数。

current_end: 当前这一跳所能到达的最远边界。

farthest: 跳跃能到达的最远位置

假设我们已经用了 k 步,能到达的最远距离是 current_end。现在我们需要迈出第 k+1 步。

我们的出发点可以是上一步能到达的任何位置(即从上一个边界到 current_end 之间的所有位置)。

在所有这些可能的出发点中,我们选择那个能让第 k+1 步跳完后,总覆盖范围最远的那个。

这个“最远的覆盖范围”就是 farthest 变量所记录的。

递推可以得到每次我们都能得到第j次跳跃所能达到的最远距离

直到这个边界大于等于终点

具体流程

  1. 初始化 jumps = 0, current_end = 0, farthest = 0
  2. 我们从左到右遍历数组(从 i = 0n-2,因为到达倒数第二个位置时,总能跳到最后一个位置,无需再更新)。
  3. 在遍历每个位置 i 时,我们更新 farthest 的值,farthest = max(farthest, i + nums[i])。这代表了从第 jumps 次跳跃的覆盖范围内(即 0current_end),再跳一次能到达的最远距离。
  4. i 到达了 current_end 时,意味着我们已经走完了上一次跳跃能覆盖的所有范围。此时,我们必须进行下一次跳跃。
    • 我们将 jumps 加 1。
    • 我们将 current_end 更新为新的 farthest,这为下一次跳跃设定了新的边界。
  5. 遍历结束后,jumps 就是到达终点的最小跳跃次数。

我们希望前n-1次跳的尽可能远

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class Solution {
public int jump(int[] nums) {
int jumps = 0;
int current_end = 0;
int farthest = 0;
for (int i = 0; i < nums.length - 1; i++) {
farthest = Math.max(farthest,i+nums[i]);
if (i == current_end){
jumps++;
current_end = farthest;
}
}
return jumps;
}
}

时间O(N)空间O(1)

事实上可以把这个数组每个元素看成一个节点,i如果能到j就代表i到j有一条边

那么这个问题就是从0节点到n-1节点的最近距离

使用BFS

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import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;

class Solution {
public int jump(int[] nums) {
if (nums.length <= 1) {
return 0;
}

// 队列存储的是数组的下标
Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
// visited数组用于标记某个位置是否已经访问过,防止重复入队
boolean[] visited = new boolean[nums.length];

// 1. 初始化
queue.offer(0); // 从下标0开始
visited[0] = true;
int jumps = 0; // 跳跃次数

// 2. 开始BFS分层遍历
while (!queue.isEmpty()) {
// 获取当前层有多少个节点需要处理
int levelSize = queue.size();
jumps++; // 进入新的一层,跳跃次数加1

// 遍历当前层的所有节点
for (int i = 0; i < levelSize; i++) {
int currentPos = queue.poll();

// 从当前位置,计算所有可以到达的下一个位置
int maxJump = nums[currentPos];
for (int j = 1; j <= maxJump; j++) {
int nextPos = currentPos + j;

// 如果下一个位置就是终点,我们已经找到了最短路径
if (nextPos >= nums.length - 1) {
return jumps;
}

// 如果下一个位置没有被访问过,则加入队列并标记
if (!visited[nextPos]) {
visited[nextPos] = true;
queue.offer(nextPos);
}
}
}
}

return jumps; // 理论上因为题目保证能到达,不会执行到这里
}
}

时间O(N+V),V最坏的情况,比如每个元素都是n,是N^2,因此是O(N^2)

空间O(N)

上面可以进一步优化

有很多重复的工作。

我们可以给每层遍历到的最远的索引记为farthest

farthest之前的节点必定都被遍历过了,下次遍历直接从farthest开始即可

优化后也就实际上就是贪心算法

广度优先搜索 (BFS) 概念 贪心算法实现 解释
层的层数 (Level Number) 变量 jumps BFS 每扩展一层,jumps 就加一,代表需要多跳一次。
当前层的边界 变量 current_end 在BFS中,处理完一层才能进入下一层。current_end 标记了当前这一跳(这一层)所能覆盖的最远索引。当遍历指针 i 到达 current_end 时,就意味着当前层已经遍历完毕。
下一层的所有节点 变量 farthest 在通用BFS中,我们需要一个队列来存储下一层的所有节点。但在这里,因为节点的“连续性”,我们不需要存储所有节点,只需要知道下一层所能到达的最远边界即可。这个边界就是 farthest
遍历当前层的所有节点 for 循环中的指针 i for 循环从上一层的边界之后开始,一直遍历到 current_end,这个过程就等价于遍历BFS当前层的所有节点,并为计算下一层的边界做准备。

763. 划分字母区间

https://leetcode.cn/problems/partition-labels/description/?envType=study-plan-v2&envId=top-100-liked

给你一个字符串 s 。我们要把这个字符串划分为尽可能多的片段,同一字母最多出现在一个片段中。例如,字符串 “ababcc” 能够被分为 [“abab”, “cc”],但类似 [“aba”, “bcc”] 或 [“ab”, “ab”, “cc”] 的划分是非法的。

注意,划分结果需要满足:将所有划分结果按顺序连接,得到的字符串仍然是 s 。

返回一个表示每个字符串片段的长度的列表。

示例 1:
输入:s = “ababcbacadefegdehijhklij”
输出:[9,7,8]
解释:
划分结果为 “ababcbaca”、”defegde”、”hijhklij” 。
每个字母最多出现在一个片段中。
像 “ababcbacadefegde”, “hijhklij” 这样的划分是错误的,因为划分的片段数较少。
示例 2:

输入:s = “eccbbbbdec”
输出:[10]

提示:

1 <= s.length <= 500
s 仅由小写英文字母组成


先遍历一次 ,耗费O(n),使用一个哈希表统计每个字母的出现过的索引。

然后再次开始遍历字符串,指针记为cur。

每个字符读取后,获取它对应的出现索引,当前索引和对应的最大的索引作为可能被分割的一个小字符串。起点记为startTemp,最大索引记为endTemp。

之后cur移动,读取startTemp和endTemp之间的每个字符,获取对应的索引,判断最大索引是否超过endTemp。

如果超过,endTemp更新为这个最大索引。循环,直到cur指向endTemp。把这个加入结果。

最终时间复杂度O(n),空间O(n)

不过事实上我们只关心字母出现的组后索引,不必记录所有索引。使用数组记录,空间O(1)

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import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

class Solution {
public List<Integer> partitionLabels(String s) {
List<Integer> result = new ArrayList<>();
int[] last_index = new int[26];
int startTemp = Integer.MAX_VALUE;
int endTemp = Integer.MIN_VALUE;
//startTemp = Integer.MAX_VALUE;:
//目的: 确保在循环的第一次迭代时 (cur = 0),条件 cur > startTemp (即 0 > 2147483647) 绝对为假。
//效果: 这就强制程序在开始时必须进入 else 块,从而正确地初始化第一个分区的 startTemp 和 endTemp。
//endTemp = Integer.MIN_VALUE;:
//目的: 这是一个标准的初始化方法,当需要在一系列数字中找最大值时使用。
//效果: 任何一个有效的索引 i 都比 Integer.MIN_VALUE 大,所以第一次调用 Math.max(..., endTemp) 时,总能正确地将 endTemp 设置为第一个遇到的真实边界。
//重置: 当你找到一个划分并将其加入 result 后,将它们重置为 MAX_VALUE 和 MIN_VALUE。这同样是为了让下一次循环迭代时,cur > startTemp 再次为假,从而触发 else 逻辑来开启一个新的划分。

for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
last_index[s.charAt(i)-'a'] = i;
}
for (int cur = 0; cur < s.length(); cur++) {
if (cur > startTemp){
char theChar = s.charAt(cur);
endTemp = Math.max(last_index[theChar - 'a'],endTemp) ;
if (endTemp >= s.length()-1){
result.add(endTemp-startTemp+1);
break;
}
}else {
startTemp = cur;
char theChar = s.charAt(cur);
endTemp = last_index[theChar-'a'];
}
if (cur == endTemp){
result.add(endTemp - startTemp+1);
endTemp = Integer.MIN_VALUE;
startTemp = Integer.MAX_VALUE;
continue;
}

}
return result;
}
}

下面是更好的实现

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class Solution {
public List<Integer> partitionLabels(String s) {
List<Integer> result = new ArrayList<>();
// 1. 预处理,记录每个字母最后出现的位置 (这部分和你的一样)
int[] lastIndices = new int[26];
for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
lastIndices[s.charAt(i) - 'a'] = i;
}

// 2. 第二次遍历,进行划分
int start = 0; // 当前分区的起始位置
int end = 0; // 当前分区需要到达的最远边界

for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
// 对于当前字符,更新我们的最远边界
// Math.max确保了end总是当前扫描过的所有字符的最远边界
end = Math.max(end, lastIndices[s.charAt(i) - 'a']);


// 如果当前位置i已经到达了最远边界end
// 这意味着[start, end]区间内的所有字符都已“闭合”
// 它们的最远出现位置都不会超过end
if (i == end) {
// 找到了一个划分,计算其长度并添加到结果中
result.add(end - start + 1);
// 更新下一个分区的起始位置
start = i + 1;
}
}
return result;
}
}

贪心体现在:

要想让片段的总数量最多,那么我们应该让每一个片段的长度尽可能短。

如果你在某个位置可以做出一个合法的划分,那么你就应该立刻划分,而不是继续向后延伸,因为延伸会让当前划分变长,从而可能减少后续的划分机会,导致总划分数变少。

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